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偏执Java编程的技术

2018/09/10 17:37 分类: 技术交流 浏览:0

为什么我们要采用“防御性编程”,即一些偏执习惯的原因。下面是我个人认为的几个最有用但偏执的Java编程技术。一起来看看吧:

1.将String字符串放在最前面

为了防止偶发性的NullPointerException 异常,我们通常将String放置在equals()函数的左边来实现字符串比较,如下代码:
代码清单1:
  1. // Bad 
  2.  
  3. if (variable.equals("literal")) { ... } 
  4.  
  5. // Good 
  6.  
  7. if ("literal".equals(variable)) { ... }
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2.不要相信早期的JDK API

代码清单2:
  1. String[] files = file.list(); 
  2.  
  3. // Look
  4.  
  5. if (files != null) { 
  6.  
  7. for (int i = 0; i < files.length; i++) { 
  8.  
  9.         ... 
  10.  
  11.     } 
  12.  
  13. }
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看上去很偏执?请看Javadoc:
如果这个虚拟路径不表示一个文件夹目录,则此方法返回null。否则将会返回一个字符串数组,每一个字符串表示目录中的文件或文件夹。
所以,我们可以添加一些校验:
代码清单3:
  1. if (file.isDirectory()) { 
  2.  
  3.      String[] files = file.list(); 
  4.  
  5.      // Look
  6.  
  7.      if (files != null) { 
  8.  
  9.          for (int i = 0; i < files.length; i++) { 
  10.  
  11.              ... 
  12.  
  13.          } 
  14.  
  15.      } 
  16.  
  17. }
复制代码

3.不要相信“-1”

Javadoc中对 String.indexOf()方法明确指出:对象内第一次出现指定字符的位置索引,如果为-1则表示该字符不在字符序列中。
所以使用-1是理所当然的,对吗?我说不对,请看以下代码:
代码清单4:
  1. // Bad 
  2.  
  3. if (string.indexOf(character) != -1) { ... } 
  4.  
  5. // Good 
  6.  
  7. if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }
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如果到时候他们改变了编码方式,对字符串并不区分大小写,也许更好的方式是返回-2呢?

4.避免意外赋值

代码清单5:
  1. if (variable = 5) { ... } 
  2.  
  3. if (5 = variable) { ... } 
  4.  
  5. if (5 === variable) { ... }
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所以你可以将比较常量放置在左侧,这样就不会发生意外赋值的错误了。

5.检查Null和Length

无论如何,只要你有一个集合、数组等,请确保它存在,并且不为空。
代码清单6:
  1. // Bad 
  2.  
  3. if (array.length > 0) { ... } 
  4.  
  5. // Good 
  6.  
  7. if (array != null && array.length > 0) { ... }
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6.所有的方法都是final的

你也许会告诉我你的开/闭原则,但我不相信你(正确继承我这个父类的所有子类),我连我自己(不小心继承我这个父类的所有子类)都相信,怎么可能相信你!所以对于那些意义明确的方法要严格用final标识。
代码清单7:
  1. // Bad 
  2.  
  3. public void boom() { ... } 
  4.  
  5. // Good. Don't touch. 
  6.  
  7. public final void dontTouch() { ... }
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7.所有变量和参数都是final

就像我说的,我不相信我自己(不要意外覆盖我的值)。
代码清单8:
  1. // Bad 
  2.  
  3. void input(String importantMessage) { 
  4.  
  5.      String answer = "..."; 
  6.  
  7.      answer = importantMessage = "LOL accident"; 
  8.  
  9.  
  10. // Good 
  11.  
  12. final void input(final String importantMessage) { 
  13.  
  14.      final String answer = "..."; 
  15.  
  16. }
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8.重载时不要相信泛型

你相信你写的超级骚气的API,它很直观,随之而来的,一些用户谁只是将原始类型转换成Object类型,直到那该死的编译器停止发牢骚,并且突然他们会链接错误的方法,而却以为这是你的错误。
代码清单9:
  1. // Bad 
  2.  
  3. <T> void bad(T value) { 
  4.  
  5.      bad(Collections.singletonList(value)); 
  6.  
  7.  
  8. <T> void bad(List<T> values) { 
  9.  
  10.      ... 
  11.  
  12.  
  13. // Good 
  14.  
  15. final <T> void good(final T value) { 
  16.  
  17.      if (value instanceof List) 
  18.  
  19.          good((List<?>) value); 
  20.  
  21.      else 
  22.  
  23.          good(Collections.singletonList(value)); 
  24.  
  25.  
  26. final <T> void good(final List<T> values) { 
  27.  
  28.      ... 
  29.  
  30. }
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因为,你知道,你的用户,他们就像……
代码清单10:
  1. @SuppressWarnings("all") 
  2.  
  3. Object t = (Object) (List) Arrays.asList("abc"); 
  4.  
  5. bad(t);<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 宋体; font-size: 10.5pt; text-indent: 0pt; background-color: rgb(255, 255, 255);"> </span>
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相信我,又有可能碰到下面的情况:
所以,这种偏执还是不错的。

9.总是在Switch语句的Default中抛出异常

代码清单11:
  1. // Bad 
  2.  
  3. switch (value) { 
  4.  
  5.      case 1: foo(); break; 
  6.  
  7.      case 2: bar(); break; 
  8.  
  9.  
  10. // Good 
  11.  
  12. switch (value) { 
  13.  
  14.      case 1: foo(); break; 
  15.  
  16.      case 2: bar(); break; 
  17.  
  18.      default: 
  19.  
  20.          throw new ThreadDeath("That'll teach them"); 
  21.  
  22. }
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当value == 3时,将会出现无法找到的提示,而不会让人不知所谓。

10.Switch语句带花括号

代码清单12:
  1. // Bad 
  2.  
  3. switch (value) { 
  4.  
  5.      case 1: int j = 1; break; 
  6.  
  7.      case 2: int j = 2; break; 
  8.  
  9.  
  10. // Good 
  11.  
  12. switch (value) { 
  13.  
  14.     case 1: { 
  15.  
  16.          final int j = 1; 
  17.  
  18.          break; 
  19.  
  20.      } 
  21.  
  22.      case 2: { 
  23.  
  24.          final int j = 2; 
  25.  
  26.          break; 
  27.  
  28.      } 
  29.  
  30.      // Remember: 
  31.  
  32.      default: 
  33.  
  34.          throw new ThreadDeath("That'll teach them"); 
  35.  
  36. }
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在switch语句中,每一个case语句的范围只有一行语句,事实上,这些case语句甚至不是真正的语句,他们就像goto语句中的跳转标记一样。
结论
偏执编程看起来似乎不可思议,有时,因为代码经常被证明是更详细一点,但并不是需求需要。你可能会想,“哦,这是绝不会发生的”,但正如我所说,只有踩过坑的才能知道这些偏执的重要性!
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