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Canvas框架之Konva的形状函数及参数说明

2019/09/19 15:26 分类: 技术交流 浏览:1

 

时间过得真快,相信大家对于konva已经非常熟悉了吧。那么多常用的函数及使用,大家已经能够熟练使用了吗?如果不知道的同学,看这里哦!   

 

http://bbs.itsource.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=4555&highlight=konva 正所谓,熟能生巧,大家要经常练习哦。今天我们又为大家带来了新的知识点,是什么呢?一起来看看吧!

 

呐,这一次呢,我们会将konva里面其他会用到的形状函数以及对应的参数做相应的说明哦,赶紧学起来吧!

 

在此之前,相应的通用属性的说明就还是给大家摆在这里了哦!

属性

含义

参数类型

fill

形状的填充颜色

颜色的字符串

stroke

形状的边框

颜色的字符串

strokeWidth

形状边框的粗度

数字

 

1.arc-弧形

代码为:

var arc = new Konva.Arc({

x: 300, //圆心的横轴坐标

y: 200, //圆心的竖轴坐标

innerRadius: 40, //内圆半径

outerRadius: 80, //外圆半径

fill: 'red',

stroke: 'black',

strokeWidth: 5,

angle: 60, //圆弧角度

rotationDeg: 10 //圆弧的旋转角度,是平面旋转,以x轴为基准的顺时针旋转

});

 

相应的参数说明,我已经给大家写在代码里面了,相信聪明的你们一定能看明白吧!

注意

1. 圆弧的圆心坐标一定要给哦!否则不会有效果的。

 

2.arrow-箭头

vvar arrow = new Konva.Arrow({

x:100, //以这个为基准点,类似于坐标的起点

y: 100,

points: [0, 0, 100, 100],

//基于坐标后移动的点,实际位置其实是起点为(x+0,y+0),终点为(x+100,y+100)

pointerLength: 100, //箭头三角形的高的长度

pointerWidth: 20, //箭头三角形的底边的宽度

fill: 'black',

stroke: 'black',

strokeWidth: 4

});

 

注意

points是两个坐标,起点和终点,但是并不是以这里的坐标为坐标,而是以x和y的值为原点,画出来的圆哦!

 

 

3.spline-样条

var line = new Konva.Line({

points: [5, 70, 140, 23, 250, 60, 300, 20], //线条上的点

stroke: 'red',

strokeWidth: 15,

lineCap: 'butt', //两端的图形可以是butt,round,sqare的。默认是butt

lineJoin: 'bevel', //设置线的连接,可以是miter, round, bevel。默认是miter

tension: 1 //设置曲线的角度的,数值越大,曲线越弯曲。如果值为0,则不会产生插补。

// 默认值为0

});

layer.add(line);

注意

lineJoin的多个参数,具体效果依次如下:

   

当tension设置为0的时候才不会插值,也就是说不会添加新的点,但是如果被设置为非0的值,就会插值,我们的lineJoin的值就不会有改变了哦!

 

4.path-路径

var line = new Konva.Path({

x: 0, //图形距离原点的x的位置

y: 40, //图形距离原点的y的位置

data: //通过svg的方式表示的图案

'M12.582,9.551C3.251,16.237,0.921,29.021,7.08,38.564l-2.36,1.689l4.893,2.262l4.893,2.262l-0.568-5.36l-0.567-5.359l-2.365,1.694c-4.657-7.375-2.83-17.185,4.352-22.33c7.451-5.338,17.817-3.625,23.156,3.824c5.337,7.449,3.625,17.813-3.821,23.152l2.857,3.988c9.617-6.893,11.827-20.277,4.935-29.896C35.591,4.87,22.204,2.658,12.582,9.551z',

fill: 'green',

scale: {

x: 2, //x的放大倍数

y: 2 //y的放大倍数

}

});

layer.add(line);

注意

  1. 这里的data对应的值,应该是SVG的方式来表示图案哦,这里的SVG画图,到底是什么呢?大家如果有兴趣可以参照以下教程https://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html,自行学习哦!

 

5.RegularPolygon-常规多边形

vvar RegularPolygon = new Konva.RegularPolygon({

x: 300, //中心点的x轴坐标

y: 150, //中心点的y轴坐标

sides: 6, //多边形的边数

radius: 170, //半径

fill: 'red',

stroke: 'black',

strokeWidth: 4

});

layer.add(RegularPolygon);

 

6.textpath-文本路径

vvar TextPath = new Konva.TextPath({

x: 0, //起点的x

y: 50, //起点的y

fill: '#333',

fontSize: 16,

fontFamily: 'Arial',

text:

"All the world's a stage, and all the men and women merely players.",

//文本路径的SVG表示方式

data: 'M10,10 C0,0 10,150 100,100 S300,150 4.0.100'

});

layer.add(TextPath);

 

注意

这里的data的值和前面学的路径的值是一样的,都是SVG的方式画图哦!

 

 

7.label-标签

// 创建一个标签。商标

var tooltip = new Konva.Label({

// 中心距离原点的x,y坐标

x: 170,

y: 75,

opacity: 0.75 //元素颜色的透明度

});

//往商标上面添加三角形

tooltip.add(

new Konva.Tag({

fill: 'black',

//三角的方向--可以是上,右,下,左,或没有。up, right, down, left, or none 默认值是none

pointerDirection: 'down',

//三角形图标的宽度和高度

pointerWidth: 10,

pointerHeight: 10,

lineJoin: 'round'

})

);

//往商标上面添加文字

tooltip.add(

new Konva.Text({

text: 'Tooltip pointing down',

fontFamily: 'Calibri', //字体类型

fontSize: 18,

padding: 10, //字和盒子的内边距

fill: 'white'

})

);

 

layer.add(tooltip);

 

注意

  1. label这个方法相对比较复杂,但是其实就是一个盒子,如果需要三角形,我们调用的形状函数是tag(),主要是注意设置方向的时候对应的英文参数哦!
  2. 如果需要添加文字或者其他基本形状,就按照之前形状相应的函数使用方式,使用就可以了哦!

 

好啦,今天的内容就到此结束啦!大家学习了这么久的形状函数,是不是都累了啊!我感觉都有点无聊了,所以呢,我们下一次的课程会有更加有趣的内容哦!我们下次会将拖动元素,以及动画相关的内容哦!是不是很心动啦,我们下次不见不散哦!

 

 

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