028-86261949

当前位置:首页 > 技术交流 > SOLID原则

SOLID原则

2021/04/26 16:51 分类: 技术交流 浏览:0

在面向对象的编程语言中,这些类是任何应用程序的构建块。如果这些块不牢固,则建筑物(即应用程序)将来将面临艰难时期。

当应用程序范围扩大,或者实现在生产或维护中遇到某些设计问题时,设计不佳的应用程序可能导致团队陷入非常困难的境地。

另一方面,一组精心设计和编写的类可以加快编码过程,同时减少技术负担和相比之下的错误数量。

在本教程中,我们将学习SOLID原则,这是5条最推荐的设计原则,在编写类时我们应牢记这些原则

目录

什么是SOLID原则

单项责任原则

开放封闭原则

Liskov替代原则

接口隔离原则

依赖倒置原则

5个Java类设计原则

SOLID原理简介

SOLID是一组实践的首字母缩写,当一起实施时,可使代码更适应更改。鲍勃·马丁(Bob Martin)和米卡·马丁(Micah Martin)在他们的《 Clean Code(代码整洁之道)》一书中介绍了这些概念。

首字母缩略词旨在帮助我们轻松记住这些原则。这些原则也构成了我们在与其他团队成员讨论时可以使用的词汇,或者作为社区共享的技术文档的一部分。

SOLID原则构成了构建健壮,可扩展和可维护的面向对象应用程序的基本准则。

单一责任原则

我们可能会遇到一种传达类似想法的面向对象设计原则,即关注点分离(SoC)。SRP的名称说明了一切:“一个类应该只有一个职责换句话说,我们应该仅出于一个目的编写,更改和维护类。一个类就像一个容器。我们可以向其中添加任意数量的数据,字段和方法。但是,如果我们试图通过一个单一的类添加太多功能,那么该类很快就会变得庞大。如果我们遵循SRP,则各类将变得紧凑而整洁,每个类负责单个问题、任务或职责。

例如,如果给定的类是模型类,则它应严格只代表应用程序中的一个参与者/实体。这种设计决策将使我们能够灵活地在类中进行更改,而不必担心将来其他类的更改所带来的影响。

同样,如果我们正在编写服务/管理器类,则该类应仅包含方法的那一部分,而不能包含其他任何内容。服务类甚至不应包含与模块相关的实用程序全局功能。

最好将全局函数分隔在另一个可全局访问的类中。这将有助于维护用于特定目的的类,并且我们可以决定类对特定模块的可见性。

例子

在所有流行的Java库中,我们都可以找到很多遵循单一职责原则的类。例如,在Log4j2中,我们有不同的类带有日志记录方法,不同的类是日志记录级别,依此类推。

在我们的应用程序级代码中,我们定义了模型类来表示实时实体,例如Person,Employee,Account等。这些类中的大多数都是SRP原理的示例,因为当我们需要更改人员的状态时,才需要修改Person类,依此类推。

在给定的示例中,我们有两个类Person和Account。两者都负有存储其特定信息的单一责任。如果要更改Person的状态,则无需修改类Account,反之亦然。

public class Person {

private Long personId;

private String firstName;

private String lastName;

private String age;

private List<Account> accounts;

}

public class Account {

private Long guid;

private String accountNumber;

private String accountName;

private String status;

private String type;

}

 

开闭原则

OCP是设计应用程序时应牢记的第二个原则。它指出:软件组件应扩展是开放的,但修改是关闭的这意味着应按以下方式设计应用程序类:每当开发人员想要更改应用程序中特定条件下的控制流时,他们只需扩展类并覆盖某些功能即可。

如果其他开发人员由于类所施加的约束而无法编写所需的行为,则应重新考虑重构类。

在这里并不是要说任何人都可以改变类的整体逻辑,但是应该可以以软件允许的无害方式来覆盖软件提供的选项。

例子

如果我们研究如struts或spring之类的任何良好框架,我们将看到我们无法更改其核心逻辑和请求处理,但仅通过扩展某些类并将其配置文件中即可修改所需的应用程序。

例如,spring框架具有类DispatcherServlet。此类充当基于String的Web应用程序的前端控制器。要使用此类,我们不需要修改此类。我们所需要做的就是传递初始化参数,然后我们可以按需要扩展其功能。

请注意,除了在应用程序启动期间传递初始化参数之外,我们还可以重写方法,以通过扩展类来修改目标类的行为。例如,扩展了Struts Action类以覆盖请求处理逻辑。

public class HelloWorldAction extends Action {

@Override

public ActionForward execute(ActionMapping mapping, ActionForm form,

HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws Exception {

    // 处理请求

    }

}

里斯科夫的替代原则

LSP是先前讨论的开放式封闭原则的变体。它说:“派生类型必须完全可以替代其基本类型”

LSP意味着这些类(通过扩展我们的类而创建的其他开发人员)应该能够毫无障碍的适合应用程序。当我们通过继承来实现多态行为时,这一点很重要。

这要求子类的对象的行为与超类的对象相同。在我们进行运行时类型识别然后将其转换为适当的引用类型的地方,通常会看到这种情况。

例子

LSP的一个示例可以是Spring框架中的自定义Property编辑器。Spring提供了属性编辑器以不同于对象本身的方式表示属性,例如,解析来自HTTP请求参数的人类可读输入,或在视图层(例如Currency或)中显示Java对象的人类可读值URL。

Spring可以为一种数据类型注册一个Property编辑器,并且需要遵循基类所规定的约束PropertyEditorSupport。因此,如果任何类扩展了PropertyEditorSupport类,则可以在需要基类的任何地方替换它。

例如,每本书都有一个ISBN号,该号始终采用固定的显示格式。您可以在数据库和UI中使用独立的ISBN表示形式。为此,我们可以用以下方式编写Property编辑器–

import java.beans.PropertyEditorSupport;

import org.springframework.util.StringUtils;

import com.howtodoinjava.app.model.Isbn;

 

public class IsbnEditor extends PropertyEditorSupport {

@Override

public void setAsText(String text) throws IllegalArgumentException {

if (StringUtils.hasText(text)) {

setValue(new Isbn(text.trim()));

} else {

setValue(null);

}

}

 

@Override

public String getAsText() {

Isbn isbn = (Isbn) getValue();

if (isbn != null) {

return isbn.getIsbn();

} else {

return "";

}

}

}

 

接口隔离原理

这是我最喜欢的原则。ISP适用于接口,因为单一职责原则适用于类。ISP说:“不应强迫客户实施不必要的不必要的方法”举个例子。开发人员周三创建了一个界面,Reportable并添加了两个方法generateExcel()和generatedPdf()。现在,客户“ A”希望使用此界面,但他打算仅以PDF格式而不是excel使用报告。他将能够轻松使用该功能吗?

不。他将必须实现这两种方法,而其中的一种是软件设计人员的负担。他要么实现另一种方法,要么将其留空。这不是一个好的设计。

那么解决方案是什么?解决方案是通过破坏现有接口来创建两个接口。他们应该像PdfReportable和ExcelReportable。这将为用户提供灵活性,使其仅使用所需的功能。

例子

查找IPS示例的最佳地方是Java AWT事件处理程序,用于处理从键盘和鼠标触发的GUI事件。对于每种事件,它都有不同的侦听器类。我们只需要编写希望处理的事件处理程序即可。没有什么是强制性的。

如下监听器,如

① FocusListener

② KeyListener

③ MouseMotionListener

④ MouseWheelListener

⑤ TextListener

⑥ WindowFocusListener

任何时候,我们希望处理任何事件,只需找到相应的侦听器并实现它即可。

public class MouseMotionListenerImpl implements MouseMotionListener {

@Override

public void mouseDragged(MouseEvent e) {

// 一些代码

}

 

@Override

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

// 一些代码

}

}

依赖倒置原则

我们大多数人已经熟悉原则名称中使用的词语。DI原理说:“取决于抽象而不是具体”换句话说。我们应该以这样一种方式设计我们的软件,即可以使用抽象层将各个模块彼此绑定在一起,从而将各个模块彼此分离。

例子

bean configuration在Spring框架中经典使用此原理。

在spring框架中,所有模块都作为单独的组件提供,可以通过简单地将依赖项注入其他模块来一起工作。此依赖关系在XML文件中从外部进行管理。

这些单独的组件在边界上封闭得非常好,以至于我们可以像Spring一样轻松地在其他软件模块中使用它们。这已经通过依赖倒置和开放封闭原则来实现。所有模块仅公开抽象,这对于扩展功能或另一个模块中的插件很有用。

这是5类设计原则,也称为SOLID原则,它是设计应用程序类时要遵循的最佳实践。

#标签:SOLID原则,Java